과장이없는 체스는 전설적인 게임입니다.우리 시대의 새벽에 나타났다. 그들은 정말로 인류가 창조 한 엔터테인먼트 요소의 배경에 반대하는 "노인"입니다. 전반적으로,하지만,이 경우에는 엔터테인먼트 깊은 그들은 광장 체스의 효과 기차 논리 때문에 논쟁의 여지가있다. 칠판에있는 각 조각의 대표는 개인이며, 고유 한 특성과 행동을합니다. 예를 들어, 루크가 체스를 걸을 때, 말이나 폰을 반복하는 것은 불가능합니다.

게임의 역사

지금까지 정확한 출현 시각이 정해지지 않았습니다.체스와이 상황이 발생했기 때문에 추측에 만족해야합니다. 가장 인기있는 전설 중 하나는 다음과 같습니다. 체스를 만든 농부는 그 당시에 통치했던 라자 (Raja)의 게임을 보여 주었고 마지막 게임은 너무 좋아서 저자가 선택할 수있는 상을 제공했습니다. 겸손한 오락 시설을 만든 사람은 체스 판에 딱 맞는 곡물을 조금만 물었다. 그리고 배치의 원칙은 복잡했고 듀스의 정도에 따라 결정되었습니다. 한 곡식은 보드의 첫 번째 사각형에, 두 개는 두 번째에, 두 번째는 네 번째, 세 번째는 네 개, 나머지는 네 개의 사각형에 채워졌습니다. 통치자는 기쁜 마음이었습니다. 그런 운 좋은 발명품에 대해서는 약간의 비용이 듭니다. 그는 하인을 불러 그 헛간을 열고 그 결과를 계산할 때 잔류 물없이 180 입방 미터의 방을 채울 수있는 무수한 곡물을 얻었으므로 그 조건을 성취 할 수 없다는 것을 깨달았다! 라자 (Raja)는 농민들의 마음을 바쁘게 받아들이면서, 재고가있는 모든 곡물을 주었다. 후자는별로 중요하지 않았지만, 얌 마이야 (sumnyasya)는 마을 사람들에게 똑같이 나눠 줬다.

이야기는 아름답지만 체스를 보면우리는이 게임이 한 사람의 활동의 열매가되기에 너무 완벽하고 깊기 때문에 여러 번이나 많은 사람들의 활동의 열매가되었다고 결론 지을 수 있습니다.

체스 판에 수치

덕분에 유럽은 X 세기에만 체스에 대해 알게되었습니다.15 세기까지는 유비쿼터스 바이킹 이었지만, 우울한 중세 시대는 사람들에게 규칙을 지시하고, 겸손, 회개, 종교를 중심으로 다루었습니다. 인간은 아무것도 아니며 하나님의 공동 창조에서 모래알입니다. 르네상스 시대의 도래와 함께 상황은 극적으로 변했습니다. 사람들은 다자간 개발을 위해 노력하면서 별도의 단위로 자리 매김하기 시작했습니다. 그것은 체스를위한 시간이었다 - 모든 귀족의 집은, 비공식적 인 규칙에 따라, 그들을 가질 것을 강요 당했다. 그리고 사람은 숫자 또는 크기의 출현에서 서로를 능가하려고 노력했다. 시간의 강력한 세계들 가운데, 남자의 크기가 큰 체스 조각이 인기가 있었고, 그것은 하인들에 의해 움직였다.

체스는 그대로

그로테스크 한 극단이없는 고전적 버전이것은 전략적 사고와 논리를 개발하는 보드 게임입니다. 그것은 어둡고 밝은 색상의 사각형이 번갈아 가며, 가로로 1부터 8까지의 숫자로 세로로 번호가 매겨진 두 가지 색상의 보드로 구성되어 있습니다. a에서 h까지 라틴 알파벳의 문자로 구성됩니다.

큰 체스 조각들
또한 게임에서 두 동일합니다대조되는 색상의 인물 집합. 게임의 원리는 초보자들에게는 어렵지 않습니다. 체스는 단지 동작의 연속 일뿐입니다. 그러나 운이 좋으면 지식의 성장에 따라 완전한 전투가 될 수 있습니다.

팀 구성

각 숫자 세트는 다음 요소를 포함합니다.

  • 8 개의 폰;
  • 두마리;
  • 두 마리의 코끼리;
  • 두 루크;
  • 1 명의 여왕 (여왕);
  • 왕 한 명.

체스 판의 피규어는 아래 이미지와 유사하게 배치됩니다.

체스에서 루크

논리 드라마

체스는 논리 개발을 위해 인정받는 게임입니다. 때로는 보드에서 펼쳐지는 전투, 열이 실제보다 열등하지 않습니다. 체스의 한 루크조차도 실제로 상황을 바꿀 수 있다는 것을 이해하기 위해 전체 그림을보고 평가하고 2-3 단계 앞두고 생각할 수있는 능력 -이 모든 것이 체스에 공상을 선사합니다. 전투에 참여하는 모든 인물은 ​​자신의 성격과 행동 방식을 가지고 있습니다.

루크가 체스에서 어떻게 걷는 지

언뜻보기에 폰은 작은 변화 인 것처럼 보입니다.게임을 진행하는 과정에서 그들은 정사각형으로 앞으로 나아갈 수 있고 대각선으로 이길 수 있습니다. 그러나이 숫자가 보드의 반대쪽 가장자리에 도달하면 플레이어가 요구하는 그림으로 바꿀 수 있습니다. 일반적으로 아무도 시간을 들여 즉시 여왕이 걸립니다.

코끼리는 대각선 방향으로 만 이동하지만 양 방향으로 동시에 이동하면 손상의 반경이 만져집니다.

말은 "편지 D"단계가 전설이기 때문에 체스를하지 않는 사람들에게조차도 알려져 있습니다.

체스에서 루크는 보드에 무거운 포병이며 여왕에게만 뒤입니다. 그는 모든 방향으로 직선으로 걷는다.

여왕은 코끼리와 루크의 속성을 결합하여 인물 중 가장 강한 요소입니다.

왕은 여왕처럼 걸어서 다닐 수 있습니다.

여왕이 그림을 그린 후에 가장 중요한 것을 별도로 고려하십시오.

루크

가치면에서이 숫자는 5 개의 폰 (pawns)과 같습니다.이전에 우리는 사자가 어떻게 체스에서 걷는 지 알게되었지만, 이것에 의해서뿐만 아니라 형제 들과는 다릅니다. 루크는 수비수입니다. 그녀는 특정한 체스 이동에 참여합니다 - 캐슬링, 그녀는 왕이 자신감 보호하에 있도록 이동합니다. 또한이 숫자는 총 구술을 특징으로하며 체스 필드의 포인트에 관계없이 14 개의 필드를 제어 할 수 있습니다. 특수한 경우, 적군은 군대에서 루크와 왕만 가지고있는 동료를 둘 수 있습니다.

모두 진지하게

로직 논리, 전략 전략 - 수학, 조합 및 루크는 공통점이 많습니다.

초급 체스
심지어는 번식지와 같은 것이 있습니다.다항식. 실제로 그것은 체스의 루크가 n 개의 조각에 배치 될 수있는 방법의 수를 나타냅니다. 그리고이 다항식은 2 차원 및 3 차원 공간에서만 작동합니다. 다차원 적 질문은 여전히 ​​열려 있습니다. 보드에 관계없이 루크 표정이 진짜 뿌리만을 가지고 있음을 보여주는 정리가 입증되었습니다. 이 조합으로 인해 이전에는 불가능했던 불평등의 파생을위한 기반을 확보하게되었습니다. 따라서 처음에는 재미로 인식되었던이 게임은 새로운 수학적 발견의 원동력이되었으며 많은 부분이 여전히 남아 있습니다.