현대 영화는 상상할 수 없다.특수 효과의 도움으로 만들어지는 장엄한 장면. 이것은 관객을 환상적인 세계로 옮기고 영화의 풍경과 인물에 대한 인식을 넘어서 변화시키는 것입니다. 영화에서 특수 효과가 어떻게 생성되는지 알아 보겠습니다. 영화 촬영시 첨단 기술 구현을 보여주는 사진도 소재에서 고려하십시오.

역사에 대한 짧은 파문

어떻게 영화에서 특수 효과를합니까?

놀라움을 창출하는 출발점특수 효과의 상상력은 1977 년으로 간주됩니다. 그것은 대단히 성공적인 프랜차이즈의 첫 번째 부분 밖으로 넓은 화면에서이 당시 "스타 워즈." 재능있는 영화 감독 조지 루카스 (George Lucas)의 혁신적인 아이디어 덕분에, 관객들은 미지의 세계, 먼 행성의 기괴한 주민뿐만 아니라 전설적인 광선에 싸움 즐길 수에 익숙해지기 위해, 우주 공간에서 처음으로 실제 전투에 대해 볼 수 있었다. 영화의 제작자 숨막히는 배경은 블루 스크린에 그려진 이미지를 중첩에 의해 실현 될 수있다. 거대한 우주선과 소형 모델을 촬영하여 만든 다른 대규모 객체.

그림 "Star Wars"의 놀라운 성공조지 루카스 (George Lucas)는 혁신적이고 혁신적인 효과의 개발 및 구현에 종사하고있는 Industrial Light and Magic이라는 전체 스튜디오를 만드는 아이디어에 착수했습니다. 나중에이 회사의 업적은 "쥬라기 공원", "터미네이터 -2 : 심판의 날"과 같은 블록버스터 촬영에 사용되었습니다.

애너 트로닉

영화 전후 특수 효과

어떻게 영화의 특수 효과를환상적인 작품은 관객에게 실제처럼 보였습니까? 이것은 animatronics의 사용을 통해 달성됩니다. 기술의 핵심은 모바일 객체의 로봇 모델을 준비하는 것입니다. 이 아이디어는 스티븐 스필버그 (Steven Spielberg)가 1993 년에 찍은 그림 "쥬라기 공원 (Jurassic Park)"을 촬영하는 동안 처음으로 실현되었습니다. 공룡과 관련된 장면의 일부만 컴퓨터 그래픽을 사용하여 만들어졌습니다. 감독의 주된 관심사는 애니메 트로닉스를 사용하고 동물 복장을하는 사람들을 쏘는 것이 었습니다.

Painted Decorations

시네마 사진의 특수 효과

지난 세기 초, 영화매트 페인팅으로 알려진 리셉션에 가보 죠. 그 당시 아직 컴퓨터 그래픽이 없었습니다. 따라서 영화 촬영에 사용 된 배경은 작가가 손으로 그려야했습니다. 애니메이터의 임무는 배경을 준비하는 것이 었습니다. 배경은 소품과 유기적으로 결합되어 배우의 이미지와 불협화음을 일으키지 않았습니다.

칠해진 풍경을 만드는 기술은 90 년대 말까지 활발히 사용되었습니다. 오늘날이 방법은 점점 더 드물게 사용됩니다. 결국 매트 페인팅은 디지털 특수 효과로 대체되었습니다.

모션 캡쳐

영화에서 특수 효과는 어떻게됩니까?오늘날 영화 촬영에 가장 널리 사용되는 기술 중 하나는 모션 캡처입니다. 기술의 본질은 다음과 같습니다. 이 역할을 수행하는 사람은 특별한 양복을 입고 수많은 센서로 덮여 있습니다. 후자는 컴퓨터에있는 사람의 움직임에 대한 정보를 기록합니다. 수신 된 데이터 덕분에 모바일 3D 모델이 화면에 생성됩니다.

모션 캡처 기술이 처음으로 성공했습니다.그것은 영화 3 부작 "반지의 제왕"의 첫 번째 부분을 촬영하는 동안 실현되었습니다. 유명한 영국 배우 앤디 세르 키스 (Andy Serkis)의 역할을 맡았던 골룸 (Golum)은 모션 캡처 덕분에 환경 및 기타 캐릭터와 적극적으로 상호 작용했습니다. 아티스트의 참여가있는 각 장면은 12 대 이상의 카메라로 동시에 촬영되었습니다. 또한 결과 이미지를 기반으로 배우의 움직임뿐만 아니라 실제 사람의 얼굴 표정을 사실적으로 전달하는 단일 3 차원 모델이 만들어졌습니다.

기술 개발의 새로운 돌파구가제임스 카메론 감독의 화제작 '아바타'. 배우 얼굴 표정에서 가장 믿을 수있는 캐릭터를 만들기 위해 신체 움직임과 사운드가 동시에 녹음되었습니다. 따라서 영화 제작자는 영화의 역사에서 처음으로 현실적으로 컴퓨터 캐릭터를 만들 수있었습니다. 그 특수 효과가 영화에서 전후 어떻게 실현되었는지 보여주는 예가 아래에 제시된 사진에서 볼 수 있습니다.

영화의 특수 효과

총알 시간

한때, 정말 독특하고,영화에서 혁신적인 특수 효과는 Wachowski 형제 - 컬트 블록 버스터 "매트릭스"의 감독에 의해 실현되었습니다. 촬영하는 동안 사진 제작자가 언급 한 수십 가지 독창적 인 솔루션 중에서 특히 주목할만한 것은 Bullet Time (총알 시간)으로 알려진 수신이었습니다. 영화 감독들은 수십 대의 카메라를 설치했습니다. 후자는 동시에 다양한 각도에서 움직이는 사람을 촬영했습니다. 따라서 관객은 가을에 총알을 피하려고하는 동안 운전자가 배우 주위를 돌아 다니고 있었다는 인상을 받았습니다. 나중에 영화에서 이와 유사한 특수 효과가 다른 영화 제작자들에 의해 반복적으로 사용되었습니다.

컴퓨터 그래픽

영화의 특수 효과

최초의 컴퓨터 캐릭터 등장영화 "Young Sherlock Holmes"에서 1985 년 화면을 보는 사람 앞에서 교회 스테인드 글라스 파편들로 구성된 유령의 모형을 준비하기 위해, 회화의 창작자들은 6 개월 이상을 보냈습니다.

현대의 소프트웨어는절대적으로 모든 캐릭터의 컴퓨터 이미지를 실현합니다. 많은 풍경이 녹색 배경에 chromakey - shooting episodes 덕분에 만들어집니다. 영화에서의 이러한 특수 효과로 인해 테이프의 편집 및 후 처리 단계에서 이미 배우 뒤에서 모든 종류의 배경을 그릴 수 있습니다.

"녹색 화면"사용의 생생한 예그림 "시의 죄"가 나타납니다. 제시된 영화에서 절대적으로 모든 장면이이 배경에 대해 촬영되고 풍경은 현대 컴퓨터 그래픽의 구현 결과입니다.