자연 및 인공 시스템의 세계객관적으로 존재하며 독립적으로 발전합니다. 기술 진보의 결과는 원칙적으로 구현 초기 단계에서 제작자의 의지와 행동을 표현합니다.

사람은 가장 다양한 시스템을 만듭니다.어떤 것을 창조하면 종종 다른 사람들의 내용이 바뀝니다. 따라서 비 통상적 인 생산주기 또는 특정 지역에 대한 비정형 생산을하는 새로운 기업은 시간이 지남에 따라 사회적 및 경제적 형태를 변화시킵니다. 간접적 인 효과뿐만 아니라 직접적인 체계적 효과가 발생합니다.

시스템 효과

인간의 창의력의 결과를 항상 계산할 수있는 것은 아니며, 인공 시스템을 도입 할 때의 모든 결과를 결정하는 것은 상당히 어렵습니다.

단일 시스템 변경의 역 동성 : 예

인터넷은 오래되고 지속적으로 자신의 삶을 살아가는 인위적인 시스템의 보편적 인 예입니다. 여기에있는 많은 프로세스는 인간의 영향을받지 않습니다.

일반적으로 클라우드 기술은 그렇지 않은 것으로 알려져 있습니다.오랫동안 인기가 있었지만 1991 년에 실현되었다는 것을 아무도 모른다. 저자가 아니고 그 수준도 아니고 그 범위도 아니었다. 그러나 사실 : 에어 아트 기술은 제한된 가용성 내에서 존재했으며 현재까지 존재합니다.

더 간단한 예 - 심지어 시스템의 출현 이전사이트 관리는 페이지가 독립적 인 스타일로 사이트를 만드는 것이 관례 였고 페이지 간의 링크는 통합 시스템 (전체 시스템) - 사이트를 결정합니다. 각 페이지는 서버에서 사용자의 브라우저로 완전히 이동합니다.

사이트 관리 시스템 (CMS)의 출현개발자가 사이트를 수백 배 더 빠르게 만들고 CMS 개발자의 특정 팀의 기능이 특정 사이트의 페이지에 대한 자연스러운 기초가 된 새로운 체계적 효과가 나타났습니다. 그러나 이것은 양적인 결과가 아니라 상상의 결과입니다.

근본적으로 새로운 것을 손에 넣은 것은 Google이었습니다.유명한 카드를 만들어서 그러나 여기에 미치는 영향은 전혀 아니며 대중의 인기도 아니지만 AJAX에서 인터넷 자원을 개발하는 기술로 전환하는 가장 강력한 인센티브였습니다.

그 이후로 웹상의 모든 리소스 기술 : 전체 페이지로드가 없습니다. 페이지는 실제로 필요한 곳에서만 동적으로 생성되고 업데이트됩니다! 시스템 효과의 본질은 무엇입니까? 페이지가 빠를수록 페이지는 분할 할 수없는 전체이지만 구문 론적 및 의미 적 구성 요소 및 각 구성 요소의 요소로 액세스 할 수있는 동적 시스템이되었습니다.

반 시스템 시스템

90 년대에는 흥미로운 아이디어가 결합 된 것처럼 보였습니다.창의적인 문제를 해결하는 이론과 컴퓨터 : "발명 적 기계"를 창조하는 것. 아이디어는 독창적 일뿐만 아니라 실용적이었습니다. 결과는 기대에 미치지 못했습니다.

시스템 효과가반대 방향 : 논리적 프로그래밍 언어 Prolog가 주요 도구로 선택되었습니다. 그러나 술어의 논리는 사고의 작동 원리를 설명하는 방법이 아니라는 것을 알게되었습니다 (언어 설명에서 언급 한 것처럼). 인공 지능 언어와 마찬가지로 Prolog는 "발명 기계"와 관련해서도 발생하지 않았습니다.

시스템 효과 예제

시스템 효과의 본질 (예,실험, 이론 등)은 쉽습니다 : 항공기의 날개를 떼어 내고 날 수 없습니다. 빵집에서 전기를 끄면 빵이 없습니다. 건물이 있고 거기에 장비, 곡물, 효모, 재료 및 사람들이 있다는 사실은 그렇게 효과가 없습니다.

한편, 역사는 많은 사람들로 가득합니다.예를 들어, 비행기가 비행하고 착륙했을 때, 날개가없는 것뿐만 아니라 꼬리도 없었다. 다른 장인은 높이의 엘리베이터가 위쪽으로 끼어 드는 비행기를 착륙시킬 수 있습니다. 조종사가 방금 승객 강선을 돌 렸고, 지구가 차를 정상 위치로 돌려 놓고 속도를 떨어 뜨리기 바로 직전에 비행기가 앉았고 승객의 생명이 구해졌습니다.

객관적인 현실과 인공 시스템

이상적이며 모든 자연계를 견뎌야합니다. 자연적으로 전신 효과가 모든 곳에서 관찰 될 수 있습니다. 예를 들면 남자 그 자체, 숲, 땅, 물, 공기 등이 있습니다. 한 남자가 자연계를 관리하려고 할 때가 많았습니다. 그는 댐, 동물 운송, 식물을 한 자연 환경에서 다른 환경으로 옮겼습니다.

전신 효과 란 무엇입니까?

종종 그러한 실험은 성공적 이었음이 드러났습니다.새로운 디자인은 실제 시스템 효과를 나타 냈습니다. 다른 아이디어는 효과가 없었습니다. 객관적 법률을 위반하면 사물의 자연 상태가 분명히 다른 상태가되었습니다. 그러면 전신 효과는 무엇입니까? 객관적인 현실의 일치에 당신의 아이디어를 가져 오십시오, 원한 결과는 결코 오지 않을 것입니다.

발명 기계의 아이디어가 잘 생길 수 있습니다.출생 당시 모든 것이 바른 길로 올바르게 놓아야했습니다. 결국 TRIZ의 시작은 물리적, 화학적, 기술적 및 일반적으로 수많은 발명품의 일반화에 달려 있습니다. 그럼 왜 컴퓨터가 흐름에 발명품을 넣지 않고 사람을 행복하게하지 않았습니까?

그 안에있는 공간과 포인트

시간이없는 공간을 고려하는 것은 어렵습니다.달성 된 지식 수준은 전기, 자력 및 중력의 장시간 개방 법에서도 여전히 불안정하다고 느낀다. 물론, 사람이 전혀 모르는 다른 법칙이 있습니다.

자신있게 몸 전체의 본질을 주장 할 수 있습니다.효과. 객관적인 현실에 따르면 모든 시스템은 내부 서브 시스템으로 구성되어 있지만 자체는 슈퍼 시스템으로 들어갑니다. 시스템이 객관적으로 "시공간 (space-time)"이라고 불릴 수있을 때만 - 이것은 가장 높고 유일한 시스템입니다. 과학 소설, 철학자 및 물리학자를 믿고 다양한 차원과 평행 세계의 현실을 설교하는 경우에도 그 사람은 여전히 ​​많은 발견을 가지고 있습니다.

그러나 이용 가능한 지식을 뛰어 넘지 않으면객관적인 현실에 의해 인도되기 위해서는, 공간을 포인트 시스템으로 표현하고, 모든 포인트를 포인트 시스템으로 표현하는 것이 가능합니다. 그런 다음 질문을 제기 - 전신 효과의 예를 들어 - 세 가지 구성 요소가 있습니다 :

  • 그 점을 그대로 묘사하십시오.
  • 포인트 내부의 시스템과 이들이 어떻게 상호 작용하는지 설명합니다.
  • 포인트와 서브 시스템이 주변 공간과 상호간에 참여하는 것을 설명한다.

전반적으로 다른 시스템은 그렇지 않습니다.항상 설명하거나 분석합니다. 이것은 자신의 이익에 대한 경험이나 만족의 형태로만 재미있을 수 있습니다. 그러나 일부 시스템은 대중 의식에 대해 흥미롭고 매우 중요합니다.

시스템 효과의 예를 든다.

지적 탐구

프롤로그가 권력을 잡았을 때,Lisp (Lisp)과 인공 지능의 아이디어에는 기계 언어 인 어셈블러 언어의 법적 권한이있었습니다. 아키텍처의 수가 적기 때문에 그다지 많은 옵션이 없었지만 한 가지만 중요합니다. 어셈블러는 결코 인공 지능의 언어로 간주 될 수 없었습니다. 심지어 적용된 것을 작성하는 것은 무례한 일이었고, 심지어 C / C ++도 시스템에 배치되었고, 때때로 파스칼은 어셈블러 삽입물을 사용했습니다.

인공 지능 분야에서 아무 것도 이해하지 못한다 할지라도 자연 지능의 특징 인 다음 순간의 객관성을 부정하는 것은 어렵습니다.

  • 그는 상황에 따라 다르다.
  • 재생;
  • 문맥 적;
  • 변형.

시스템 효과 효과 란 무엇입니까?

상황 수준

첫 번째 요점은 놀기를 배우는 어린이,말하다, 행동하다. 그의 모든 결정은 주변 상황에 달려 있습니다. 당신이 지루할 때까지 공이 있고 거기에 모든 것이 연결되어있을 것입니다. 어머니가 있고, 어머니가있을 것이고, 아버지가 가까이에 있다면, 첫 번째 단어는 "아빠"가 될 것입니다. 일부 학자들은 아직 정글과 사냥에서 출현하지 않았거나, 사냥하고 낚시를 한 고대 부족이 암각화에 종사했다는 것을 기억합니다.

여기서 말이나 행동은시스템이 위치한 상황 (환경)에 따라 (어린이, 사람). 춤, 외침, 몸짓으로 정보 전달의 고대 의식을 기억할 필요는 없습니다. 어떤 나이의 사람이라도 상황에 따라 단계적으로 발달하여 생소하고 예기치 않은 상황에 처하게됩니다.

재현 및 문맥 차원

생식의 순간은 원이 공과 수박이라는 개념이 있고 상황에 따라 지식이 일반화 된 것이며, 자동차는 트롤리, 버스 및 모터가있는 4 개의 바퀴에있는 모든 물체가 될 것입니다.

상황의 순간은 축적 된 모든 지식의 적용, 공과 수박에 대한 실제 의사 결정, 그리고 다른 과목이나 상황에 비유하여 전달하는 것입니다.

전신 효과 란 무엇입니까? 절대 버전

간단합니다. 그래서, 알려진 컴퓨터 PDP-11의 어셈블러에서 지능형 시스템이 구현되었습니다. 역사는 그녀의 이름을 생략하지만 요점은 단순한 수학적 계산을 위해 설계되었다는 것입니다 : 단지 네 번의 산술 연산.

체계적 효과의 본질은 무엇입니까?

작성자의 최소 시스템이 충족되었으며상황에 맞는 요소와 상황 수준, 그것은 개발의 krovatochno - 유모차 무대에서 아이 같았다 일반적으로 상황에 초점을 "엄마"와 "아빠"를 말하는 기억에 남는 인식 할 객체입니다.

시스템 효과? 그 시스템은 본질적으로 쓸모가 없었습니다. 그러나 그 속임수는 절대적으로 외부인이었습니다. 시스템의 무용과 비현실을 보여주고 싶지 않았으며, 그것에 대해 알지 못하고, 4 가지 산술적 인 행동을 가르쳤으며, 또한 숫자를 0으로 나누고 나누었습니다.

시스템 및 변환 순간

시스템 효과에 대해 항상 이야기 할 수 있습니다. 실제로, 비행기, 배 및 베이커리는 실제 시스템이며, 그 중 일부는 자체 시스템을 가지고 있습니다. 그리고 개인 용품의 조합 만이 새로운 품질, 새로운 기능을 창출합니다.

서브 시스템이 고장난 경우,특정 부분에서 전체 시스템을 침해합니다. 그러나 시스템의 품질이 손실되었다고 말할 수는 없습니다. 기능이 깨졌습니다. 시스템에 더 큰 손상이 가해질수록 유용하지는 않습니다.

모든 자연계는자체 복구뿐만 아니라 변화하는 환경에 적응합니다. 낯선 환경에서 지향하기 위해 예상치 못한 행동을 수행 할 준비가되었는지, 즉 시스템 효과의 핵심입니다.

인공 시스템이 생존 및 적응성에 대한 방향으로 만들어지면 그 품질과 기능이 요구되고 효과적 일 것입니다.

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